Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL04-10S

Supersaiyajin Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin

Capítulo

Habilidad principal

Golpe colérico

Roba carta de destreza especial
Velocidad propia de regeneración de ki +35% (15 s)
Daño especial infligido propio +30% (15 s) contra Broly

Condición: Tras 20 s

Golpe colérico

Roba carta de destreza especial
Ki propio +30
Velocidad propia de regeneración de ki +35% (20 s)
Coste de destrezas especiales propias -15 (20 s)
Daño especial infligido propio contra Broly +30% (15 s)

Condición: Tras 20 s

Habilidades unicas

Acorralado: Daño infligido ↑

Daño infligido propio +20% cuando dos aliados caen abatidos

Acorralado: Robo de destreza singular

Roba carta de destreza singular cuando dos aliados caen abatidos

Puño lleno de espíritu guerrero

Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido +30% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido -10% (inamovible) (una vez)

Batalla ardiente que hay que ganar

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de lucha:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño físico infligido +20% (suma de efecto prohibida)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (suma de efecto prohibida)

Batalla que supera los límites

Al comienzo de la lucha, infunde los siguientes efectos propios si hay dos luchadores del episodio Arco de las películas en la formación (sin contarte):

· 20% de recuperación de salud propia solo una vez, cuando esta llega a cero (una vez) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +35% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al enemigo cada vez que este use cartas de destrezas cuando estás en la lucha:

· Velocidad de regeneración de ki -30% (2 s) como degradación de habilidad
· Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (2 s) como degradación de habilidad

Lucha superintensa contra una leyenda

Infunde los siguientes efectos al enemigo cada 5 s después de que entres en la lucha:

· Daño recibido +10% como degradación de habilidad (30 s)
· Infunde Probabilidad de crítico -10% (30 s) como degradación de habilidad

Habilidad Z

Defensa física básica +19% para etiqueta Saiyajin
Defensa física básica +22% para etiqueta Saiyajin
Defensa física básica +24% para etiqueta Saiyajin
Defensa física básica +25% para etiqueta Saiyajin

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Poder cedido

Según el número de aliados al ejecutar, refuerzo de la siguiente TE propia que ejecutes
Tres aliados: Daño especial infligido +10%
Dos aliados: Daño especial infligido +30%
Solo tú: Daño especial infligido +50%

Coste de destrezas propias +5 (máximo 15) cada vez que es usado (inamovible)

Movimiento Especial

Superpuño Feroz

Inflige gran daño contundente al enemigo
Potencia de destrezas especiales propias +50% (15 s) al ejecutar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Poder cedido

Ki propio +30

Según el número de luchadores aliados, refuerzo de la siguiente destreza especial propia que ejecutes:

Tres luchadores: Daño especial infligido +10% (inamovible)
Dos luchadores: Daño especial infligido +30% (inamovible)
Solo tú: Daño especial infligido +50% (inamovible)

Movimiento Especial Zenkai

Superpuño Feroz

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Potencia de destrezas especiales +50% (15 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante