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Roba carta de destreza singular 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Probabilidad de crítico propio +20% (10 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (10 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 15 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Además, infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Androide, Enemigo Poderoso o Limitado de Evento (sin contarte): · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Ki propio +20 · Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez) · Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez): · Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (5 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -10% (5 s) como degradación de habilidad El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · 10% de recuperación de salud propia · Daño infligido +10% para aliados de etiquetas Androide, Limitado de Evento o Enemigo Poderoso (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando usas destrezas físicas, de energía o especiales propias si el enemigo sufre Destello: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Daño infligido propio +20% (60% máximo) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) · Sella las destrezas especiales del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez): · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (10 s) · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · 5% de recuperación de salud propia · Ki -30 para el enemigo Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Androide
Ataque de energía básico +22% para etiquetas Androide o Limitado de Evento
Ataque físico y de energía básicos +29% para etiquetas Androide, Limitado de Evento o Enemigo Poderoso
Ataque físico y de energía básicos +33% para etiquetas Androide, Limitado de Evento o Enemigo Poderoso
Física (contundente) Daño físico infligido propio +10% (5 s) al ejecutar
Energía (contundente) Daño de energía infligido +100% contra el Escudo del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +50 · Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida) Además, según las veces que usas la carta de destreza singular Bengala Solar, infunde los siguientes efectos propios: Segunda vez: Daño infligido +30% (inamovible) Tercera vez: Daño especial infligido +30% (inamovible) Cuarta vez o más: Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Robo de una carta al azar · Tiempo de espera -2 s para aliados · Inflige Destello al enemigo · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar · Ki -50 para el enemigo
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Medidor de evanescencia propio +50% (tres veces) · 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia