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Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha por cada luchador y miembro de apoyo de etiqueta Androide: · Daño infligido +5% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible) * En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha Solar 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 100% de aumento del medidor único propio Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s) Cancela degradaciones de habilidad propias Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 25 s
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +200% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Daño contundente y punzante recibido -15% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía y especiales -10 (inamovible) · Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki +25 · Daño infligido +50% (inamovible) (una vez) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s) Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha: · 3% de recuperación de salud y Ki +10 · Daño infligido +15% (10 s) Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Tiempo de espera -2 s para aliados (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Ki -10 para el enemigo (dos veces) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Además, infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · 30% de recuperación de salud propia · Sella las destrezas físicas y de energía del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez): · 40% de recuperación de salud propia · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s) · Resta dos esferas del dragón al enemigo Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces): · 15% de recuperación de salud propia · Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (3 s) como degradación de habilidad · Cancela refuerzos de estado del enemigo SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO TIEMPO TRANSCURRIDO * Comienza siendo de tipo tiempo transcurrido al comienzo de la lucha El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · El medidor único cambia de tipo tiempo transcurrido a tipo liberación · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 15% de recuperación de salud y Ki +30 · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (20 s) · Anula la desventaja de afinidad (10 s) · Cancela degradaciones de habilidad SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO LIBERACIÓN El medidor único propio se reduce gradualmente cuando estás en la lucha * Si el medidor único propio es de tipo liberación, no aumenta Hasta que el medidor único propio llegue a 0%, infunde los siguientes efectos propios: · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño especial infligido +20% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (inamovible) Si el medidor único propio llega a 0%, este cambia de tipo liberación a tipo tiempo transcurrido
Ataque y defensa de energía básicos +28% para etiqueta Androide
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Androide o Enemigo Poderoso
Daño definitivo y despertar infligido +3% para etiqueta Androide, y Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Androide o Enemigo Poderoso
Daño definitivo y despertar infligido +5% para etiqueta Androide, y Ataque y defensa de energía básicos +42% para etiquetas Androide o Enemigo Poderoso
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Robo de una carta al azar · Ki +40 · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · 30% de aumento del medidor único propio · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño punzante extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Oculta las cartas (5 s) Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto · 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Cambio Protector singular prohibido (15 s) Se ejecuta acción de destreza al acertar Infunde los siguientes efectos si logras pulsar la pantalla más de cierta cantidad de veces durante el tiempo límite: CON ÉXITO · Aumento de daño · Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos CON GRAN ÉXITO · Gran aumento de daño · Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Medidor de evanescencia propio +100% · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s * Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante