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Roba la carta de destreza definitiva Hoja de Sentencia 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 100% de aumento del medidor único propio Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (20 s) como degradación de habilidad Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (20 s) como degradación de habilidad Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (20 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +170% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez) · Daño físico infligido propio +20% (15 s) · Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (10 s) (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Ki propio +10 · Daño infligido propio +15% (15 s) · Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% (15 s) como degradación de habilidad Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha Si el medidor único propio es de tipo daño recibido, infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía, especiales o definitivas: · El medidor único cambia de tipo defensa a tipo ataque · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) Si el medidor único propio es de tipo ataque cuando recibes un ataque de destreza del enemigo mientras estás en la lucha, infunde los siguientes efectos propios: · El medidor único cambia de tipo ataque a tipo defensa · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) · Daño infligido +20% (15 s) SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO DAÑO RECIBIDO * Comienza siendo de tipo daño recibido al comienzo de la lucha Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha Cuando el medidor único propio está al máximo, si recibes un ataque de destrezas del enemigo, se consume todo e infunde los siguientes efectos: · 15% de recuperación de salud propia · Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez) · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar · Ki -50 para el enemigo · Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO ATAQUE Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas una carta de destreza, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios: · Robo de una carta al azar · 10% de recuperación de salud y Ki +30 · Daño infligido +20% (inamovible) (una vez) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) (inamovible) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Futuro
Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Futuro
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (cortante) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +15% (15 s) SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO DAÑO RECIBIDO 10% de recuperación de salud propia Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces) Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO ATAQUE Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces) Daño infligido propio +20% (15 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Tiempo de espera -3 s para aliados · 40% de probabilidad de infligir Parálisis al enemigo
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Probabilidad de crítico +50% (10 s) (inamovible) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos) · Destrucción de todas las cartas del enemigo · 100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante