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Transformación en supersaiyajin 3 50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos: · Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Medidor de evanescencia propio +100% · Te agrega una esfera del dragón · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s) · Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible) · Destrucción de todas las cartas del enemigo Condición: Tras 20 s
Roba carta de destreza especial 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 20% de aumento del medidor único propio Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +160% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 10% de recuperación de salud y Ki +20 · 10% de aumento del medidor único · Daño infligido +60% (inamovible) (una vez) · Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (15 s) Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar (dos veces) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido propio +15% (10 s) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Ki propio +30 · Tiempo de espera -2 s para aliados · Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha: · 15% de recuperación de salud propia (tres veces) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación · Tiempo de espera -3 s para aliados · Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva 20% de recuperación de salud para aliados cuando caes abatido Cantidad de aumento de medidor único propio +50% cuando un aliado cae abatido (sin contarte) (inamovible) (una vez) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación Aumenta rápidamente el medidor único propio de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · Roba carta de destreza singular · 15% de recuperación de salud para aliados · Daño infligido +15% para aliados (inamovible) · Sella las destrezas especiales del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
100% de aumento del medidor único propio al transformarte Infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde tu transformación: · Daño infligido +40% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas especiales -5 (inamovible) · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20 · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (15 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s) Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar (dos veces) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido propio +15% (10 s) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Ki propio +30 · Tiempo de espera -2 s para aliados · Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha: · 15% de recuperación de salud propia (tres veces) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación · Tiempo de espera -3 s para aliados · Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva 20% de recuperación de salud para aliados cuando caes abatido Cantidad de aumento de medidor único propio +50% cuando un aliado cae abatido (sin contarte) (inamovible) (una vez) * El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación Aumenta rápidamente el medidor único propio de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) Ki propio +10 al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) Ki propio +10 al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Robo de una carta al azar 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 20% de aumento del medidor único propio Daño infligido propio +20% (10 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · 15% de recuperación de salud y Ki +50 · Daño infligido +20% (10 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 25% O MÁS El medidor único propio se consume un 25% e infunde los siguientes efectos al acertar: · Medidor de evanescencia propio +70% · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Tiempo de espera -3 s para aliados · Ki -60 para el enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Tiempo de espera -3 s para aliados · Ki -60 para el enemigo AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 25% O MÁS El medidor único propio se consume un 25% y anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante