Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL77-02S

Glorio

Etiquetas

DAIMAPortador de Arma

Capítulo

Habilidad principal

Majin enigmático

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30% (20 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Visitante del Gran Reino de los Demonios

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +110% (inamovible)
· Daño de energía infligido propio +30% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía y especiales propias -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico propio +40% (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (30 s) (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño especial infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s)
· Destrucción de dos cartas de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· 5% de recuperación de salud propia
· Destrucción de una carta de destreza especial del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -20 para el enemigo

Petición a Goku

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:

· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar (dos veces)
· Ki propio +20 (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +3 s (10 s) como degradación de habilidad (una vez)

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que tú o el enemigo usan destrezas cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud
· Daño infligido +10% (15 s)

Daño infligido propio +10% (15 s) cada vez que los aliados (sin contarte) usan cartas de destrezas

Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) cuando ejecutas una Cadena Devastadora

Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (dos veces)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados
· Daño infligido +10% (15 s) para aliados

Habilidad Z

Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
Salud máxima básica +14% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma
Salud máxima básica +18% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +19% para etiqueta DAIMA
Salud máxima básica +20% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +22% para etiqueta DAIMA

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía (reducción de daño recibido por perforación)

Energía (contundente)
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar

Carta Especial

Conocimiento de Lucha

Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Daño infligido propio +10% (20 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (20 s)
Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Ki -20 para el enemigo

Movimiento Especial

Disparo Aéreo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Definitiva

Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· Medidor de evanescencia +100%
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante