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Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Múltiple Resplandeciente en el Cielo 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño de energía infligido propio +30% (20 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s) Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido propio +110% (inamovible) · Daño de energía infligido propio +30% (inamovible) · Daño recibido propio -70% (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía y especiales propias -5 (inamovible) · Probabilidad de crítico propio +40% (inamovible) · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (30 s) (inamovible) · Daño infligido +30% para aliados de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Daño especial infligido propio +20% (10 s) · Anula la desventaja de afinidad propia (5 s) · Destrucción de dos cartas de destreza física del enemigo · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · 5% de recuperación de salud propia · Destrucción de una carta de destreza especial del enemigo · Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar · Daño infligido propio +20% (10 s) · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios · Tiempo de espera -2 s para aliados · Ki -20 para el enemigo
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar (dos veces) · Ki propio +20 (una vez) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez) · Infunde al enemigo Tiempo de espera +3 s (10 s) como degradación de habilidad (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos propios cada vez que tú o el enemigo usan destrezas cuando estás en la lucha: · 3% de recuperación de salud · Daño infligido +10% (15 s) Daño infligido propio +10% (15 s) cada vez que los aliados (sin contarte) usan cartas de destrezas Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) cuando ejecutas una Cadena Devastadora Cancela refuerzos de estado del enemigo cuando este ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo, si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas DAIMA o Portador de Arma (sin contarte) (dos veces) Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Tiempo de espera propio -1 s (tres veces) · 10% de recuperación de salud y Ki +20 para aliados · Daño infligido +10% (15 s) para aliados
Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
Salud máxima básica +14% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma
Salud máxima básica +18% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +19% para etiqueta DAIMA
Salud máxima básica +20% para etiquetas DAIMA o Portador de Arma, y Ataque de energía básico +22% para etiqueta DAIMA
Física (contundente)
Energía (contundente) Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) al acertar
Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos Ki propio +50 Daño infligido propio +10% (20 s) Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (20 s) Daño infligido +20% (20 s) para aliados Ki -20 para el enemigo
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Destrucción de tres cartas del enemigo al azar al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · Medidor de evanescencia +100% · Daño infligido +20% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante