Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL03-08E

Primera forma Cell

Etiquetas

AndroideFuturoRegeneraciónAbsorciónEnemigo Poderoso

Capítulo

Habilidad principal

Energía de fluidos orgánicos

30% de recuperación de salud y Cancela estados alterados de aliados de etiqueta Androide

Condición: Tras 5 s

Energía de fluidos orgánicos

Roba carta de destreza singular
Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 20% (20 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
30% de recuperación de salud y cancelación de estados alterados para aliados de etiqueta Androide
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (30 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 5 s

Habilidades unicas

Elevación: Ataque físico ↑

Daño físico infligido propio +10% por cada luchador enemigo abatido al entrar en la lucha
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Contra Piccolo: Ataque físico ↑

Daño físico infligido propio +15% (inamovible) contra Piccolo

Células de expertos

Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador enemigo abatido al entrar en la lucha:

· Daño infligido +10%
· Velocidad de regeneración de ki +25%
· Coste de todas las destrezas -2

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Monstruo misterioso

Daño infligido propio +20% contra etiqueta Regeneración (inamovible)

Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Infunde Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad

Táctica torbellino

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño infligido propio +70% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido propio -30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que un aliado abate a un enemigo:

· 20% de recuperación de salud propia
· Daño de energía infligido +20% (30 s) para aliados

Fuga frente el enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Daño infligido +20% para aliados (suma de efecto prohibida)
· Infunde Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -50 para el enemigo (dos veces)

Habilidad Z

Salud máxima básica +12% para etiqueta Androide
Salud máxima básica +15% para etiqueta Androide
Salud máxima básica +17% para etiqueta Androide
Salud máxima básica +18% para etiqueta Androide

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (punzante)

Carta Fisica

Física

Física (punzante)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Bengala Solar

Inflige al enemigo Destello al acertar

Movimiento Especial

Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño punzante recibido +10% (15 s) al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (punzante)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (punzante)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Bengala Solar

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Roba carta de destreza especial
· Ki propio +50
· Inflige al enemigo Destello

Movimiento Especial Zenkai

Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño punzante recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar