Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL03-06S

Androide Nº18

Etiquetas

ChicaAndroideGemelos

Capítulo

Habilidad principal

No es gran cosa

Roba la carta de destreza despertar Danza Mortal

Condición: Tras 25 s

No es gran cosa

Roba la carta de destreza definitiva Danza Mortal
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño definitivo infligido propio +40% (15 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Combinación (Androide): Velocidad de regeneración de ki ↑

Velocidad propia de regeneración de ki +20% si hay algún luchador de etiqueta Androide

Contra Saiyajin: Ataque físico ↑

Daño físico infligido propio +20% contra etiqueta Saiyajin (inamovible)

Mejor reservarse

Infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Androide o Chica (sin contarte) al entrar en la lucha:

· Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (suma de efecto prohibida)

Desenlace inesperado

Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin

Roba carta de destreza singular al entrar en la lucha (tres veces) al entrar en la lucha

¿Continuamos?

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki +20
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Lucha elegante

Daño infligido propio +20% (10 s) cada vez que usas destrezas físicas
Ki propio +10 cada vez que usas destrezas de energía

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño físico infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -25% (inamovible)

Habilidad Z

Ataque y defensa físicos básicos +19% para etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +24% para etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +25% para etiqueta Chica

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Reactor de Energía Eterna

Daño físico infligido propio +15% (15 s)
Coste de destrezas físicas propias -5 (10 s)

Movimiento Especial

Bombardeo de Potencia

Inflige gran daño explosivo al enemigo
Velocidad propia de regeneración de ki +20% (10 s) al ejecutar

Carta Definitiva

Danza Mortal

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Reactor de Energía Eterna

Daño físico infligido propio +20% (20 s)
Coste de destrezas físicas propias -5 (10 s)
Cambio de cartas de destreza de energía propias por cartas de destreza física

Movimiento Especial Zenkai

Bombardeo de Potencia

Inflige gran daño explosivo al enemigo
Velocidad propia de regeneración de ki +50% (10 s) al ejecutar

Carta Definitiva Zenkai

Danza Mortal

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (20 s) como degradación de habilidad
· Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (7 s)