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Roba carta de destreza singular Infunde a todos los enemigos Daño recibido +35% (30 s) como degradación de habilidad Ki -60 para el enemigo Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza singular 30% de recuperación de salud propia Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Ki -60 para el enemigo Infunde a todos los enemigos Daño recibido +35% (30 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 15 s
Daño de energía infligido propio +40% cuando hay 3 luchadores
Daño recibido propio -50% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector y Ki -30 para el enemigo Daño físico infligido propio +40% (40 s) y Tiempo de espera propio +3 s tras activarse el efecto
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +70% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios si hay 3 luchadores al entrar en la lucha: · Daño de energía infligido +40% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo · Ki -30 para el enemigo · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (40 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos tras activarse el efecto: · Daño físico infligido propio +40% (40 s) · 10% de recuperación de salud para aliados (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas destrezas de energía: · Ki propio +10 · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas de energía (una vez): · Ki +30 · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas físicas: · Daño especial infligido +10% (15 s) · Coste de destrezas especiales -5 (15 s) Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Ki +30 para aliados · Tiempo de espera propio -3 s (tres veces) · Daño infligido +20% (15 s) para aliados de etiqueta Androide
Ataque y defensa de energía básicos +19% para afinidad MOR
Ataque y defensa de energía básicos +22% para afinidad MOR
Ataque y defensa de energía básicos +24% para afinidad MOR o etiqueta Androide
Ataque y defensa de energía básicos +28% para afinidad MOR o etiqueta Androide
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Anulación del ataque enemigo a excepción de algunas técnicas, como Cadena Devastadora, etc. El enemigo sale despedido lejos si estás cerca de él durante la anulación Recibes los siguientes efectos durante la anulación: · 30% de reducción del siguiente daño recibido (suma de efecto prohibida) Efecto activo hasta el final del combo · Daño físico infligido propio +20% (40 s) DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL · Destrezas físicas · Destrezas de energía
Inflige gran daño cortante al enemigo Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad 40% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Anulación del ataque enemigo a excepción de algunas técnicas, como Cadena Devastadora, etc. El enemigo sale despedido lejos si estás cerca de él durante la anulación Infunde los siguientes efectos propios durante la anulación: · Ki +30 · Siguiente daño recibido -30% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo) · Daño físico infligido +30% (40 s) DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL · Destrezas físicas · Destrezas de energía
Inflige daño cortante extremo al enemigo Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Daño físico recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad · 40% de probabilidad de infligir Parálisis