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Relevo por Goku 10% de recuperación de salud propia (dos veces) Ki propio +20 Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (dos veces) Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar al enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Vegeta 10% de recuperación de salud propia (dos veces) Ki propio +20 Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (dos veces) Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar al enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Condición: Medidor de relevo al máximo
Roba carta de destreza especial 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% (30 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo Te agrega una esfera del dragón Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (60 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +20 · Medidor de relevo propio +20% · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Daño infligido propio de destrezas físicas y de energía +30% (15 s) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Además, Medidor de sincronización propio +100% si hay algún luchador abatido (una vez) * El número de veces se comparte entre Vegeta y Goku Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Anula la desventaja de afinidad (3 s) Ki propio +10 al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha Destrucción de todas las cartas del enemigo cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez) * El número de veces se comparte entre Vegeta y Goku Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Aumenta un poco el medidor de sincronización propio cada vez que usas una habilidad de cambio Fusión en Súper Vegetto con 100% de salud al tocar el medidor de sincronización cuando se ha llenado al máximo El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (10 s) mientras estés vivo cada vez que se te agrega una esfera del dragón Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · Medidor de sincronización propio +50% · Tiempo de espera -5 s para aliados Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · 10% de recuperación de salud · 10% de recuperación de salud (dos veces) * El número de veces se comparte entre Vegeta y Goku Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo: · Medidor de relevo +10% · Daño infligido +15% (15 s) · Coste de destrezas físicas y de energía -2 (10 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +20 · Medidor de relevo propio +20% · Velocidad propia de regeneración de ki +70% (inamovible) (una vez) · Daño infligido propio de destrezas físicas y de energía +30% (15 s) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Además, Medidor de sincronización propio +100% si hay algún luchador abatido (una vez) * El número de veces se comparte entre Vegeta y Goku Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Anula la desventaja de afinidad (3 s) Ki propio +10 al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha Destrucción de todas las cartas del enemigo cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez) * El número de veces se comparte entre Vegeta y Goku Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Aumenta un poco el medidor de sincronización propio cada vez que usas una habilidad de cambio Fusión en Súper Vegetto con 100% de salud al tocar el medidor de sincronización cuando se ha llenado al máximo El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (10 s) y aumenta el medidor único mientras estés vivo cada vez que se te agrega una esfera del dragón Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos: · Medidor de sincronización propio +50% · Tiempo de espera -5 s para aliados Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · 10% de recuperación de salud · 10% de recuperación de salud (dos veces) * El número de veces se comparte entre Vegeta y Goku Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo: · Medidor de relevo +10% · Daño infligido +15% (15 s) · Coste de destrezas físicas y de energía -2 (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al fusionarse: · Robo de una carta al azar · Ki +100 · Daño infligido +30% (inamovible) · Te agrega una esfera del dragón Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +20 · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) · Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) · Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar al enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (cinco veces) Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas de destrezas cuando estás en la lucha: · Ki +15 · Medidor de evanescencia +10% · Daño infligido +10% (15 s) Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) cuando ejecutas una Cadena Devastadora
Al acertar una Cadena Devastadora que ejecutaste, no recibes el contraataque incluso si pierdes al elegir una carta, e inflige daño supremo al enemigo El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (10 s) mientras estés vivo cada vez que se te agrega una esfera del dragón Cuando el medidor único está al máximo, o cuando está al máximo al fusionarse, infunde los siguientes efectos propios: · Daño infligido +20% (inamovible) · Daño contundente, explosivo, cortante y punzante recibido -10% (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible) Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · 10% de recuperación de salud propia (tres veces) · Daño infligido +15% (15 s) para aliados Infunde los siguientes efectos propios cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas del enemigo: · Daño infligido +15% (15 s) · Coste de destrezas físicas y de energía -2 (10 s) Cuando estás en la lucha, infunde los siguientes efectos propios al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero: · Daño infligido +50% (inamovible) (una vez) · Te agrega dos esferas del dragón
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Guerrero Fusionado
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin, o episodio Arco de Majin Buu (Z)
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin, o episodio Arco de Majin Buu (Z), y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin, o episodio Arco de Majin Buu (Z), y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z), y Salud máxima básica +10% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Física (contundente) con Escudo contra energía
Física (contundente) con Escudo contra energía
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Ki propio +40 · Daño infligido propio +20% (15 s) · Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar al enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · Roba carta de destreza física · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Roba carta de destreza física Ki propio +40 Medidor de relevo propio +100% (una vez) Daño infligido propio +20% (15 s) Ki -40 para el enemigo Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Roba carta de destreza física Ki propio +40 Medidor de relevo propio +100% (una vez) Daño infligido propio +20% (15 s) Ki -40 para el enemigo Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
Inflige daño cortante extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Daño especial infligido +30% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Tiempo de espera -3 s para aliados · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Daño especial infligido +30% (3 s) Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
Inflige daño cortante extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Daño especial infligido +30% (3 s) Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar