Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL62-03S

Jeice

Burter

Etiquetas

Ejército de FreezerFuerzas Especiales Ginyu

Capítulo

Habilidad principal

¡Oye, Jeice!

Relevo por Burter
Convierte la afinidad propia a afinidad AZU
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Medidor de evanescencia propio +70%

Condición: Medidor de relevo al máximo

¡Acabemos con este payaso!

Relevo por Jeice
Convierte la afinidad propia a afinidad ROJ
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)

Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidades unicas

Combinación de rojo y azul

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -65% (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Medidor de relevo +80%

Además, infunde los siguientes efectos para aliados si hay en formación 1 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z) (sin contarte):

· Daño infligido +15% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +30% (15 s)
· Daño de energía infligido propio +30% (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) (una vez)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Daño especial infligido propio +20% (15 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Orgullo de tropa de élite

Infunde los siguientes efectos durante un Cambio Protector:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (20 s) como degradación de habilidad
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos:

Una vez: Daño infligido propio +30% (15 s)
Dos veces: Roba carta de destreza especial (dos veces)
Tres veces o más: Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad

El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo

Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 o más luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora:

· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido

Combinación de rojo y azul

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha o cuando el personaje entra con un relevo:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Velocidad propia de regeneración de ki +30% (15 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (15 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Daño especial infligido propio +20% (15 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Velocidad vertiginosa

Infunde los siguientes efectos durante un Cambio Protector:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)
· El enemigo sale despedido lejos si lo ejecutas contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s)
· Medidor de evanescencia propio +70% (una vez)
El número de veces se reinicia con un relevo
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu (sin contarte) cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o Cadena Devastadora:

· Tiempo de espera -5 s para aliados
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -40% (3 s) como degradación de habilidad
* Infunde este efecto incluso cuando caes abatido

Habilidad Z

Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Fuerzas Especiales Ginyu o episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Defensa de energía básica +15% para episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Fuerzas Especiales Ginyu o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z), y Defensa de energía básica +18% para episodio Arco de Freezer (Z)

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía (cantidad de recuperación de salud recibida ↑)

Energía (contundente)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +5% (15 s) al ejecutar

Carta de Energia

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta Especial

Pose Doble de Lucha

Roba carta de destreza de energía
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad propias
Daño infligido +20% (15 s) para aliados

Carta Especial

Pose Doble de Lucha

Roba carta de destreza de energía
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad propias
Daño infligido +20% (15 s) para aliados

Movimiento Especial

Bola Aplastadora

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Medidor de relevo propio +60%
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad (15 s)

Movimiento Especial

Cometa Púrpura Destructor

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Medidor de relevo propio +60%
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50% (15 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante