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Roba carta de destreza singular 15% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo Condición: Tras 15 s
Tiempo de espera propio -2 s de forma continua Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Ki -30 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad · Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · 5% de recuperación de salud para aliados (tres veces) · Ki +30 para aliados · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido: · Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s)
Salud máxima básica +14% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Salud máxima básica +16% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Salud máxima básica +18% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Salud máxima básica +20% para episodio Originales de este juego o afinidad AZU
Física (cortante) 30% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al acertar
Energía (contundente)
Daño infligido de siguiente destreza física propia +100% (suma de efecto prohibida) Siguiente daño especial infligido propio +100% (suma de efecto prohibida) Además, infunde los siguientes efectos para aliados según las veces que usas la carta de destreza singular Danza de Espadas: Primera vez: Daño infligido +30% (inamovible) Segunda vez: Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado y Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado Tercera vez: 10% de recuperación de salud
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al ejecutar