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25% de recuperación de salud para aliados Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados Condición: Tras 15 s
25% de recuperación de salud para aliados y Ki propio +40 Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados Condición: Tras 15 s
Daño recibido propio -50% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad tras activarse el efecto (15 s) Tiempo de espera propio +2 s tras activarse el efecto
Daño de energía infligido propio +50% contra etiqueta Saiyajin (inamovible)
Daño recibido propio -50% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 como degradación de habilidad tras activarse el efecto (15 s)
Daño de energía infligido propio +50% contra etiqueta Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +20 · Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida) · Daño recibido -10% (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · Roba carta de destreza especial · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) · Coste de todas las destrezas -3 (inamovible) Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo (diez veces)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo cuando estás en la lucha: · Daño infligido +10% (inamovible) (40% máximo) · Velocidad de regeneración de ki +15% (inamovible) (60% máximo)
Defensa física básica +19% para afinidad VER
Defensa física básica +22% para afinidad VER
Defensa física básica +30% para afinidad VER o etiqueta Regeneración
Defensa física básica +33% para afinidad VER o etiqueta Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño físico y de energía infligido propio +15% (30 s) Tras 40 s, refuerzo de siguiente destreza especial propia · Daño especial infligido +50%
Inflige gran daño punzante al enemigo Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad al acertar 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +30 Daño infligido propio +20% (30 s) Tras 40 s, Daño infligido de siguiente destreza especial propia +50%
Inflige gran daño punzante al enemigo Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Daño recibido +20% como degradación de habilidad (15 s) · 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia