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Transformación en Gokua máximo poder 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +50 Siguiente daño especial infligido propio +30% Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% · Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +50%
Daño infligido propio +60% contra etiqueta Saiyajin Híbrido (inamovible) Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Saiyajin Híbrido -30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +40% (15 s) · Daño recibido -30% (15 s) · Coste de destrezas físicas -5 (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Daño infligido +40% (60 s) · Velocidad de regeneración de ki +50% (60 s) Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido: · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s) · Infunde al enemigo Daño recibido +30% como degradación de habilidad (15 s)
Daño infligido propio +60% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin Híbrido Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Saiyajin Híbrido -30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +40% (20 s) · Daño recibido -30% (20 s) · Coste de destrezas físicas -5 (20 s) Además, infunde a todos los enemigos Cambio prohibido si el enemigo es de etiqueta Saiyajin Híbrido (5 s) (dos veces)
Salud máxima básica +12% para episodio Arco de las películas
Salud máxima básica +14% para episodio Arco de las películas y Ataque físico básico +14% para etiqueta Herario
Salud máxima básica +18% para episodio Arco de las películas y Ataque físico básico +19% para etiqueta Herario
Salud máxima básica +20% para episodio Arco de las películas y Ataque físico básico +22% para etiqueta Herario
Física (cortante)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar Infunde a todos los enemigos Daño cortante y punzante recibido +20% (30 s) como degradación de habilidad (una vez)
Daño infligido propio +30% (10 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Medidor de evanescencia propio +70% · Obliga al enemigo a cambiar de luchador * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige gran daño cortante al enemigo Infunde al enemigo Daño cortante recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño punzante extremo al enemigo Al ejecutar, infunde al enemigo Daño punzante recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante