Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL20-02S

Súper Janemba

Etiquetas

Guerrero TransformadoRegeneraciónEnemigo PoderosoPortador de Arma

Capítulo

Habilidad principal

Maldad perniciosa

Roba carta de destreza singular
Daño físico infligido propio +35% (30 s)
Coste de destrezas físicas propias -10 (30 s)

Condición: Tras 15 s

Maldad perniciosa

Roba carta de destreza singular
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (45 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (45 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Amenaza apabullante

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +40% (15 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (30 s)

Poder maligno quiebraesperanza

Daño infligido propio +30% contra episodio Arco de las películas (inamovible)
Daño recibido propio ocasionado por episodio Arco de las películas -20% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa destrezas singulares cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Ki -30 para el enemigo

Amenaza apabullante

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +40% (15 s)
· Daño infligido de siguiente destreza física +30% (suma de efecto prohibida)
· Recuperación gradual de salud cada segundo (30 s)

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas físicas:

· Robo de una carta al azar (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki +5

Poder maligno quiebraesperanza

Daño infligido propio +30% contra episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin (inamovible)
Daño recibido propio ocasionado por episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin -20% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales o singulares cuando estás en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Ki -30 para el enemigo
· Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (dos veces)

Miedo desbordado

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· 5% de recuperación de salud propia
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)

Poder transformador

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Ki -20 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde al enemigo Coste de destrezas especiales +10 (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -40% (10 s) como degradación de habilidad

Habilidad Z

Ataque físico básico +22% para etiqueta Regeneración
Ataque físico básico +28% para etiqueta Regeneración
Ataque físico básico +35% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Ataque físico básico +38% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (cortante)

Carta Fisica

Física

Física (cortante)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Puño Presión Infernal

Contraataque contra destrezas de energía y disparos de un toque del rival desde la ejecución hasta el final de la embestida
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Inflige al enemigo Inmovilización
· Daño infligido de siguiente destreza física o especial propia +75% (suma de efecto prohibida)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo si es del episodio Arco de las películas

Movimiento Especial

Garra de Rakshasa

Inflige daño cortante extremo al enemigo
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (cortante)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (cortante)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Puño Presión Infernal

Contraataque contra disparos de un toque y destrezas de energía del enemigo, desde la ejecución hasta el final de la embestida
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Ki propio +20
· Daño infligido de siguiente destreza física o especial propia +75% (suma de efecto prohibida)
· Inflige al enemigo Inmovilización
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

Movimiento Especial Zenkai

Garra de Rakshasa

Inflige daño cortante extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar