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Roba carta de destreza singular Daño físico infligido propio +35% (30 s) Coste de destrezas físicas propias -10 (30 s) Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza singular 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +40% (45 s) Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (45 s) Condición: Tras 15 s
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +30 · Daño infligido +40% (15 s) · Recuperación gradual de salud propia cada segundo (30 s)
Daño infligido propio +30% contra episodio Arco de las películas (inamovible) Daño recibido propio ocasionado por episodio Arco de las películas -20% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa destrezas singulares cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +20% (15 s) · Ki -30 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +30 · Daño infligido +40% (15 s) · Daño infligido de siguiente destreza física +30% (suma de efecto prohibida) · Recuperación gradual de salud cada segundo (30 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas físicas: · Robo de una carta al azar (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Ki +5
Daño infligido propio +30% contra episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin (inamovible) Daño recibido propio ocasionado por episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin -20% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas especiales o singulares cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Daño infligido propio +20% (15 s) · Ki -30 para el enemigo · Sella las destrezas físicas del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (dos veces)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · 5% de recuperación de salud propia · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) · Ki -20 para el enemigo Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Infunde al enemigo Coste de destrezas especiales +10 (10 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -40% (10 s) como degradación de habilidad
Ataque físico básico +22% para etiqueta Regeneración
Ataque físico básico +28% para etiqueta Regeneración
Ataque físico básico +35% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Ataque físico básico +38% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de las películas
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (cortante)
Física (cortante)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Contraataque contra destrezas de energía y disparos de un toque del rival desde la ejecución hasta el final de la embestida Infunde los siguientes efectos al acertar: · Inflige al enemigo Inmovilización · Daño infligido de siguiente destreza física o especial propia +75% (suma de efecto prohibida) · Destrucción de todas las cartas del enemigo si es del episodio Arco de las películas
Inflige daño cortante extremo al enemigo 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Física (cortante)
Física (cortante)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Contraataque contra disparos de un toque y destrezas de energía del enemigo, desde la ejecución hasta el final de la embestida Infunde los siguientes efectos al acertar: · Ki propio +20 · Daño infligido de siguiente destreza física o especial propia +75% (suma de efecto prohibida) · Inflige al enemigo Inmovilización · Destrucción de todas las cartas del enemigo
Inflige daño cortante extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar