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Roba la carta de destreza definitiva Destructor Terráqueo Ki propio +30 Daño definitivo infligido propio +35% (10 s) si no han pasado 60 s desde el comienzo de la lucha Daño definitivo infligido propio +35% (10 s) si tienes 50% o menos de salud Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Destructor Terráqueo 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño definitivo infligido propio +40% (10 s) Daño definitivo infligido propio +40% (10 s) si tienes 50% o menos de salud Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos durante 60 s desde el comienzo de la lucha: · Coste de destrezas de energía propias -5 (inamovible) · Daño infligido propio +50% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +30% (inamovible)
Daño infligido propio +30% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Infunde al enemigo Daño recibido +35% como degradación de habilidad (20 s) · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -20% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Coste de destrezas de energía -5 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)
Daño infligido propio +30% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza de energía · Ki propio +30 · Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez) · Infunde al enemigo Daño recibido +35% como degradación de habilidad (20 s) · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (20 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (20 s) como degradación de habilidad Tiempo de espera propio -2 s (tres veces) cuando vuelves a la reserva
Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Ki +30 · Daño infligido +20% (15 s) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Infunde los siguientes efectos para aliados de etiquetas Estirpe Maligna o Ejército de Freezer al comienzo de la lucha: · Daño infligido +20% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s) · Destrucción de una carta del enemigo al azar
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud · Medidor de evanescencia +10% Según las veces que aciertes con destrezas físicas y de energía, infunde los siguientes efectos propios: Una vez: Roba carta de destreza de energía y Ki +20 Dos veces o más: Daño infligido +10% (10 s) El número de aciertos se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido: · Te agrega dos esferas del dragón · Resta dos esferas del dragón al enemigo
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Estirpe Maligna
Ataque de energía básico +22% para etiqueta Estirpe Maligna
Ataque físico y de energía básicos +23% para etiquetas Estirpe Maligna o Ejército de Freezer
Ataque físico y de energía básicos +25% para etiquetas Estirpe Maligna o Ejército de Freezer
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Estirpe Maligna: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Estirpe Maligna: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Estirpe Maligna: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Estirpe Maligna: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño de energía infligido propio +20% (20 s) Refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (20 s)
Inflige gran daño cortante al enemigo Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar 100% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +30 Daño de energía infligido propio +20% (20 s) Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% (20 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Inflige daño cortante extremo al enemigo Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Cancela degradaciones de habilidad Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante